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JOGO COMPOSTO POR 33 CARTAS COM NÚMEROS, NOMES E
QUANTIDADES.
COM ESTE MATERIAL PODE SER REALIZADO DIFERENTES ESTRATÉGIAS
DE APRENDIZADO COM OS NUMERAIS DE 0 ATÉ 10.
ALÉM DE JOGAR JOGO DA MEMÓRIA, NUMERAL/NOME OU
NUMERAL/QUANTIDADE, A CRIANÇA TAMBÉM PODE ESPALHAR AS CARTAS TODAS PARA CIMA E
FAZER A ASSOCIAÇÃO DAS CARTAS COM SEU
NOME E QUANTIDADE.
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TIPOS DE LETRAS
MATERIAL COMPOSTO POR 104 CARTAS COM AS LETRAS DO ALFABETO
EM CAIXA ALTA, IMPRENSA, CURSIVA MAIÚSCULA E MINÚSCULA.
MATERIAL PARA FAZER ASSOCIAÇÃO ENTRE OS DIFERENTES TIPOS DE
LETRAS DO ALFABETO.
PODE SER REALIZADO DIFERENTES ESTRATÉGIAS COM O MATERIAL:
1- SEPARAR AS CARTAS CORRESPONDENTES EM MONTES.
2- BRINCAR DE JOGO DA MEMÓRIA UTILIZANDO ALGUMAS LETRAS
(PRIORIZAR AS QUE AS CRIANÇAS POSSUEM MAIOR DIFICULDADE).
3- FAÇA UM MONTE COM TODAS AS LETRAS DO ALFABETO DE UM DETERMINADO TIPO DE LETRA E EMBARALHE, AS OUTRAS CARTAS ESPALHE-AS VIRADAS PARA CIMA, A CRIANÇA COMPRA UMA CARTA DO MONTE E DEPOIS PROCURA TODAS AS LETRAS QUE CORRESPONDEM AQUELA CARTA QUE ELA COMPROU.
SOLTE SUA IMAGINAÇÃO E CRIE NOVAS ESTRATÉGIAS.
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MATERIAL COMPOSTO POR 3 TRILHAS + CARTAZ COM TABUADAS
PARA CONSULTA DA RESPOSTA CORRETA.
1 TRILHA COM TABUADAS DE 2 ATÉ 5
1 TRILHA COM TABUADAS DE 6 ATÉ 9
1 TRILHA COM TABUADAS DE 2 ATÉ 9
COM A TRILHA DA TABUADA AS CRIANÇAS/ALUNOS IRÃO EXERCITAR SEUS CONHECIMENTOS DA
MULTIPLICAÇÃO (TABUADAS) E AO JOGAR
ESTÃO ESTUDANDO E APRENDENDO DE UMA MANEIRA DIVERTIDA.
PODE SER REALIZADO O JOGO EM DUPLAS OU EQUIPES, ONDE AS
CRIANÇAS/ALUNOS PRECISAM DE UM DADO E PEÇAS PARA ANDAR PELO TABULEIRO. CADA
CRIANÇA NA SUA VEZ JOGA O DADO E ANDA PELAS CASINHAS CONFORME O NÚMERO TIRADO.
CADA CASA EM QUE PARAR PRECISARÁ FALAR A RESPOSTA DA TABUADA (MULTIPLICAÇÃO).
SE ACERTAR, FICA ONDE PAROU E SEGUE O JOGO, SE ERRAR VOLTA PARA CASA EM QUE
ESTAVA, VENCE QUEM RESPONDER MAIS TABUADAS CORRETAMENTE E CHEGAR NA LINHA DE
CHEGADA PRIMEIRO. O JOGO ACOMPANHA UM CARTAZ COM TODAS AS TABUADAS E RESPOSTAS,
APÓS A RESPOSTA DO PARTICIPANTE, OS DEMAIS INTEGRANTES VERIFICAM SE A RESPOSTA
ESTÁ CORRETA, CASO TENHAM DÚVIDAS. SE PREFERIREM OS PARTICIPANTES PODEM
ESCOLHER UM JUIZ EM CADA PARTIDA ONDE NÃO JOGA, APENAS VERIFICA SE ESTÁ CERTO
OU ERRADO AS RESPOSTAS E MANDA SEGUIR O JOGO.
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MATERIAL COMPOSTO POR 18 FICHAS COM DIFERENTES SEQUÊNCIAS
DE ANIMAIS, 3 TABULEIROS DE NÍVEIS E 16 FICHAS COM OS ANIMAIS PARA MONTAR AS SEQUÊNCIAS.
O JOGO POSSUI TRÊS NÍVEIS, A CRIANÇA/ALUNO INICIA
REPRODUZINDO A SEQUÊNCIA DE TRÊS IMAGENS, CONFORME FOR ACERTANDO AVANÇA PARA O
TABULEIRO DE QUATRO IMAGENS E POR ÚLTIMO DE CINCO IMAGENS.
SE A CRIANÇA/ALUNO ERRAR A SEQUÊNCIA DEVERÁ INICIAR NOVAMENTE COM AS CARTAS DE TRÊS IMAGENS E IR AVANÇANDO NOVAMENTE, ATÉ CONCLUIR TODAS AS SEQUÊNCIAS CORRETAMENTE.
ESTE JOGO PODE SER UTILIZADO PARA DESENVOLVER DIVERSAS
ESTRATÉGIAS:
-
MEMÓRIA;
-
ATENÇÃO ;
-
CONCENTRAÇÃO;
-
IDENTIFICAR OS NOMES DOS ANIMAIS;
-
REPRODUZIR SEQUÊNCIAS;
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